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https://w.atwiki.jp/dslua/pages/172.html
構文 El_Psy_Congroo() 説明 system.exit()と同様のLuaridaを終了させるコマンドです。通常のLuaridaはスクリプトが終了すると、system.setrun()コマンドで、次に実行するLuaridaスクリプト名が設定されていない限り、メニュスクリプトが実行されますが、El_Psy_Congroo()は、Luarida本体が終了します。 引数 なし 戻り値 なし ネタだと思いますので、あまりこのコマンドを使用しない方が良いでしょう(多分)。 ------------------------------------------- -- Luaridaを終了させるのサンプル exit_sample.lua ------------------------------------------ function main() local a canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Luaridaを終了させるのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) a = dialog("Luaridaを終了させるのサンプル","YesでLuaridaを終了 Noで通常の終了",2) if a==1 then El_Psy_Congroo() elseif a ==2 then -- スクリプト終了 end end main() 「Luaridaを終了させる」のsystem.exit()のサンプルをEl_Psy_Congroo()に置き換えただけで動作について未確認です。 1.YesではLuaridaのメニューに戻らず終了します。CancelではLuaridaのメニューに戻ります。 コメント(最大10行) すいません。ネタです。他にもネタコマンドを思いついたときは、教えてください。 -- (たろサ) 2011-10-19 17 58 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1579.html
国内版 ここを編集 記録 6 04 追記回数 1114 Player さぼP TAS本家ページ - TAS本家Status - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/7881059 備考 Movieファイル - 解説
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国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 1384 Player 素人TASさん TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1388.html
国内版 ここを編集 記録 12 45.6 追記回数 2459 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/yashiyu_haiti/pages/58.html
アイテムTAS 収録作品例 Line Yashiyu Super Smash Yashiyu Jade Stella ヤシーユのわくわく精密動作 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/57.html
プログラミングに有用な部品をdofileで読み込んで利用できるようにする。 dofile(filename) - filename 利用するファイル 使用方法はメインとなるプログラムとサブとなるプログラムが連動します。 今回は、dofile_main.luaとdofile_sub.luaがあり、dofile_main.luaを動作させるとdofile_sub.luaが呼ばれ、dofile_main.lua側でreadTestの関数を呼び出します。 dofile_main.lua -- dofile_main dofile_main.lua dofile("dofile_sub.lua") while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() test = readTest() screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 10 * 8, test) screen.print(SCREEN_UP, 0, 10 * 8, "Press START to quit") stopDrawing() end dofile_sub.lua -- dofile_sub dofile_sub.lua function readTest() screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 10 * 6, "read Test") return "return Test" end 実行結果 dofile_main.luaを動作させるとdofile_sub.luaが呼ばれ、dofile_main.lua側でreadTestの関数を呼び出します。
https://w.atwiki.jp/psychenginejpwiki/pages/22.html
Lua Psych Engineを使っているとこう思うことはありますよね。 曲中の演出や即死ノーツを作ってみたいなぁ、、と。 それを作る方法があります。何で作るのかというと。 Luaというプログラミング言語です。 Luaは上級者向けの機能なので勉強するのがいいでしょう。 Psych EngineにおけるLua Psych EngineでのLuaはダメージノーツやステージを作るのに欠かせない存在です。 ぶっちゃけLuaがないとMODは成り立たないです。 Lua以外にもソースコードというものもありますがそれはここでは紹介しません。 Luaでできること Luaではこのようなことができます。 曲中の演出の作成 ダメージノーツや即死ノーツの作成 MOD CHARTの作成 ステージの作成 ギミックの作成 これもできることは無限にあるので割愛します。 Luaは難しい Luaはかなりの知識が必要で覚えるにはかなりの時間が必要です。 それに自分のスキルでは作れないものもあります。 しかし、Luaは有志の方が作ったものが数多く公開されています。 Psych Engine Luaで検索すればかなりの数が出ます。 まとめ LuaはFNFのMODを作るのには欠かせない存在なので、少しずつ勉強していきましょう。有志の方が作ったものの中身を見てどれがどの役割を果たすのか勉強するのもいいかもしれませんね。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1608.html
国内版 ここを編集 記録 03 48.58 追記回数 11475 Player TaoTao TAS本家ページ - TAS本家Status - 転載元 - 分割リンク - マイリスト 備考 Movieファイル リンク - 解説 リンク
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書式指定子の表示の表示サンプルです。 string.format() 関数で指定できる書式指定子は以下の通りです。 書式指定子 記号 意味 %d 整数の10進数として出力 %u 符号なし整数の10 進法として出力 %o 整数の8進数として出力 %x 整数の16進数として出力 %f 小数点表示 %c 1文字出力 %% %を出力 ------------------------------------------ -- 書式指定子の表示(Luarida)のサンプル format_print_sample.lua ------------------------------------------ function main() a = 1 b = -2.2 c = 16.66 canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("書式指定子の表示(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a の値は 1 "), 0, 40, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("b の値は -2.2 "), 0, 60, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("c の値は 16.66 "), 0, 80, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("整数の10 進数として出力", 0, 120, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a は%d b は%d c は%d",a,b,c), 0, 140, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("符号なし整数の10 進法として出力", 0, 180, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a は%u b は%u c は%u",a,b,c), 0, 200, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("整数の8 進数として出力", 0, 240, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a は%o b は%o c は%o",a,b,c), 0, 260, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("整数の16 進数として出力", 0, 300, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a は%x b は%x c は%x",a,b,c), 0, 320, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("小数点表示", 0, 360, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("a は%f b は%f c は%f",a,b,c), 0, 380, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 420, 20, color(0,0,0)) touch(3) end main() コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1384.html
国内版 ここを編集 記録 13 03.33 追記回数 3690 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説